Les règles

En simple

Au service en simple, le score du serveur fait foi pour le côté de service : le serveur est dans le carré de droite si son score est pair, zéro étant considéré comme pair, à gauche si le score est impair.
Le service se fait dans le carré de service opposé de l’adversaire : on sert donc en diagonale. Les limites sont définies en profondeur par la ligne de service devant et la deuxième ligne de fond de court derrière (la plus extérieure du terrain), et par la ligne centrale et la première ligne de couloir latéral (la plus intérieure).
Pour le reste de l’échange, les limites du terrain sont le filet au centre et la deuxième ligne de fond de court (la plus extérieure) pour la profondeur, et les premières lignes de couloir latéral (les plus intérieures) pour la largeur.
Autres subtilités du service : les deux pieds doivent rester en contact avec le sol, le volant doit être frappé sous la taille, le tamis de la raquette doit rester sous la main, le mouvement doit être fluide et continu et le serveur doit être dans son carré de service (les pieds ne doivent pas toucher la ligne).

terrain_simple.jpg

En double

Pour le jeu en double, cela se passe de la manière suivante : au début du set, le serveur se tient à l’intérieur de la zone de service droite, faisant face au filet. Le receveur se situe dans la zone de service droite, faisant face au filet, de l’autre côté du filet.
Les partenaires peuvent se placer où ils le désirent sur leur demi-terrain à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse. Durant le set, le serveur se positionne toujours en fonction du nombre de points de son équipe, c’est-à-dire à droite si pair, à gauche si impair.
Sur son service, si l’équipe gagne, elle marque un point, le serveur reste le même et change de côté. Si l’équipe perd, l’équipe adverse marque un point et le serveur est celui qui n’a pas servi la fois précédente lorsque l’équipe possédait l’engagement.
Le serveur se place alors en fonction de son score, selon le même principe qu’en simple, l’équipe adverse ne bougeant pas par rapport à sa position précédente.

terrain_double.jpg

Pour les limites, le serveur doit envoyer le volant entre la ligne de service et la première ligne de fond de court (la plus intérieure) pour la profondeur, et entre la ligne centrale et la deuxième ligne de couloir (la plus extérieure) pour la largeur.
Pour le reste de l’échange, le volant peut être envoyé dans la totalité du terrain adverse.

Le score

Un match se joue au meilleur des trois sets en 21 points : le camp qui le premier remporte 2 sets, gagne le match.
Le camp gagnant un échange ajoute un point à son score.
A 20 égalité, le set est prolongé : c’est le camp qui mène avec 2 points d’écart qui remporte le set.
A 29 égalité, le camp arrivant le premier à 30 gagne le set.
Le camp gagnant un set sert en premier dans le set suivant.

Pour plus d’informations, vous pouvez consulter les règles officielles du badminton. pdf.png